Son bestias de trabajo sin cerebro, os serán
fieles, se ganarán vuestra clemencia y prestarán un servicio desinteresado
en el frente. Haced con ellos lo que queráis. Utilizad sus habilidades para
ampliar vuestra mazmorra y aumentar vuestro poder. Pero nunca dejéis que
nadie sepa que los necesitáis del mismo modo que el diablo necesita almas
frescas. ¿Qué creéis que pasaría con vos y vuestros semejantes si se
supiera que sin ellos estáis tan indefenso como un niño desnudo en manos
de un torturador?
Zumm, zumm, zumbamos veloces como un
torbellino a través de salas llenas de polvorienta oscuridad. Tensión
crepitante, claridad resplandeciente: ¡una vida llena de sensaciones
extremas! La nada no puede ocultarse cuando nos acercamos a ella. Zumm,
zumm... Somos exploradoras, descubridoras, curiosas y valientes. Déjadnos
la búsqueda, nosotras la inventamos, zumm, zumm
Menú principal: Extras Aquí
encontrarás material de Dig'n'Fight como capturas de pantalla, fondos de
pantalla...
¡Luchar, luchar, vamos a luchar! ¡Adelante,
vamos, vamos! Pinchar, golpear, morder, correr, ¡quiero hacerlo, quiero
hacerlo! Más, más, quiero más, ¡mucho más! La tropa está hambrienta de
carne, ¡de huesos! Quiere sentir, experimentar cómo te alcanza el
cuchillo, cómo entra, cómo se dobla, cómo acaba con tu vida
¡No exageres, enano! Primero las gallinas,
¡tan pequeñas y tiernas! ¡Come, come! Tengo un hueco enorme en el
estómago y me tragaría una montaña. Una más, sólo una más. ¡Ñam,
ñam! Después suelto al demonio. Eh, venga, sé amable, ¡tengo mucha
hambre! Sólo una gallina más y después, ¡hasta bailo un vals!
El mismo Lucifer ofrece a sus ángeles
negro para reforzar vuestras tropas. ¡Vuestras criaturas deben haberle
impresionado! Es hora de que aceptéis su ayuda. Sus ángeles negros esperan
a ser liberados
Instrucciones
En Dig'n'Fight puedes crear tu propia mazmorra oscura, calabozos
completos, cámaras de tortura y criaturas malignas. Tu sed de oro y gloria no conoce límites. Quieres ser el propietario de la
mazmorra más grande y temida. ¿Qué necesitas para eso? Un ejército como
el mundo nunca haya visto. Criaturas que, al verlas, hasta las mismas
asustadizas gallinas hagan temblar su granja. Y por supuesto también
necesitas gallinas , ¿o de qué van a alimentarse sino tus
ejércitos?
Húndete en el inframundo y construye la mayor mazmorra. También tienes que
guardar la distancia con los otros propietarios de mazmorras, ya que no
estás solo.
Principio del
juego
En Dig'n'Fight hay 4 materias primas. Gallinas , campos , camas y oro . Necesitas oro y para ampliar tu mazmorra con nuevas salas.
Necesitas oro , y para reclutar a
nuevas criaturas. Puedes llegar al oro si reúnes una unidad de excavación
de diablillos. Después tendrás que mandar a esa unidad a buscarlo.
También puedes hacerte con el oro de tu enemigo. Puedes conseguir campos si tu unidad de excavación despeja nuevos campos. Hay gallinas si amplías la granja y aumentas el dormitorio con nuevas camas .
Para hacerte con Dig'n'Fight, escucha lo que Izzy el diablillo (arriba a
la izquierda) tiene que decirte. Si hay velas, hay mensajes. Una vela
significa un mensaje, coloca el ratón sobre una vela para poder leerlo.
(Nota: El primer mensaje se intercala de manera estándar).
Primero construye nuevas salas en Mazmorra --> ampliar. Cuando hayas
acabado, recluta a un diablillo y añádelo a la unidad de excavación. A
continuación puedes enviar a la unidad de excavación a buscar oro . Fíjate en los requisitos sobre el tamaño de las salas cuando
reclutes a criaturas.
Puedes luchar directamente con otros propietarios de mazmorras y medirte con
ellos. Para ello, selecciona "Atacar" en acciones y verás una lista de
todos los propietarios de mazmorras a los que puedes atacar.
Lista de
funciones:
- Construye una enorme mazmorra de hasta 15 salas
- Reúne un colosal ejército con más de 15 criaturas
- Entrena las habilidades de tus criaturas
- Desafía a otros propietarios de mazmorras
- Combina tu ejército con diferentes criaturas, luchadores a distancia,
luchadores de proximidad y defensas
Mazmorra
Vista general
Aquí tendrás una visión general de todos tus ejércitos Verás qué
partes de la unidad están cavando, defendiendo, entrenando, quiénes han
vuelto y cuánto queda para que acaben.
Ampliación de la mazmorra
Aquí puedes construir nuevas salas para tu mazmorra y ampliar las salas
más antiguas para que tus criaturas tengan más sitio. El tipo de sala y su
tamaño son requisitos para que tus criaturas sean más fuertes. Las salas
te cuestan oro y campos . Puedes conseguir ambas
cosas si envías a tu unidad de excavación a buscar oro o a
cavar nuevos campos.
Criaturas
Reclutar:
Aquí puedes reclutar nuevas criaturas. Necesitas camas libres
y suficientes gallinas . La cantidad de criaturas que reclutes
depende de la ampliación de tu mazmorra, de las salas que tengas y de su
tamaño.
Puedes reclutar diablillos siempre que tengas suficientes camas y gallinas . Cuanto más oro tengas, más caro será el precio para reclutar
a cada diablillo.
Entrenar:
En cuanto tu sala de entrenamiento tenga un tamaño de 3 x 3, podrás
entrenar a una criatura a cambio de oro . Cada nuevo tamaño que
supere los 3x3, te permitirá entrenar a otra criatura más (4x4: 2
criaturas). Con cada nuevo nivel aumentan los puntos vitales, la protección
de campo (defensa de la mazmorra), el alcance, los daños mínimos y
máximos, las posibilidades de impacto y la capacidad de cargar oro . Cada nivel será más caro y necesitarás más tiempo para
entrenar.
Administrar:
En este apartado del menú puedes reunir a las criaturas reclutadas en
unidades de excavación, de ataque y de defensa. Las unidades de excavación
sólo pueden estar formadas por diablillos y cavan nuevos campos para la
mazmorra, necesarios para ampliar las salas, o buscan oro . Las
unidades de ataque pueden penetrar en la fortaleza enemiga y robar oro . (Acciones --> Ataque)
Pero no te preocupes por la defensa de tu mazmorra. Para ello, tienes que
formar una unidad de defensa. Las tropas de defensa sólo cubren un número
concreto de campos de tu mazmorra. Cuanto mayor sea tu mazmorra, más
unidades de defensa necesitarás para que tus enemigos puedan ser detenidos.
Si tus defensores no cubren todos los campos, puede suceder que un enemigo
penetre en tu mazmorra y te robe oro sin tener que luchar contra
tus tropas.
Investigar:
Este punto del menú te permite investigar los hechizos o las trampas. Para
que tu hechicero investigue, necesitas espacio. Cuanto más amplíes tu
biblioteca, más hechizos podrás investigar. Una gran cantidad de hechizos
te permite reducir el tiempo de investigación. Asimismo, el tiempo de
investigación disminuye cuanto mayor sea el nivel de experiencia del
hechicero.
Los hechizos investigados pueden utilizarse directamente en Acciones -->
atacar o defender. Un hechizo debe activarse antes de un ataque. Las trampas
investigadas deben fabricarse con el trabajo de los trolls.
Trabajar:
En este punto, los trolls pueden construir trampas. Para que un troll
trabaje necesitas espacio en el taller. Cuanto más amplíes tu taller, más
trolls puedes utilizar para trabajar. Una gran cantidad de trolls te permite
reducir el tiempo de trabajo. Asimismo, el tiempo de trabajo disminuye
cuanto mayor sea el nivel de experiencia del troll.
Puedes gestionar, utilizar o desactivar las trampas acabadas aquí para
conseguir espacio para nuevas trampas.
Verás los efectos de todas las trampas en el menú, en Acciones -->
defender.
Acciones
Cavar
En Criaturas --> Administrar, puedes formar tus unidades de excavación con
diablillos. En Acciones --> Cavar, puedes dar órdenes a las tropas de
excavación para que busquen oro o caven nuevos campos .
Ataque
En el ataque puedes ver una pequeña parte de la clasificación. Puedes
seleccionar una mazmorra enemiga como objetivo. Los adversarios son
propietarios de mazmorras con una posición por encima o por debajo de la
tuya. Puedes atacar a un adversario un máximo de 3 veces cada 4 horas.
Después deberás esperar 4 horas para volver a atacarle. Todos los
objetivos se marcan en verde. No puedes atacar a los adversarios marcados en
rojo, porque están fuera de tu alcance o porque ya les has atacado 3 veces.
Para poder llevarte mucho oro , también tienes que tener
diablillos portadores en tus unidades de ataque.
Desarrollo del combate
El combate tiene lugar en asaltos. Cuanto mayor sea el alcance de tus
criaturas, más asaltos podrás disputar. Las criaturas pueden ser
flanqueadores, bloqueadores, defensas o relámpagos. Además, las criaturas
pueden atacar como tu prefieras, p.ej.: el caballero negro puede atacar
primero a un relámpago como el vampiro. Mediante las posibilidades de
impacto de las armas, se contará si la criatura ha logrado el impacto y si
el daño está entre el máximo y el mínimo.
Defender:
Aquí puedes ver cuántos campos cubren tus unidades de defensa y cuál es
la posibilidad de que un enemigo pueda entrar en tu mazmorra sin tener que
luchar.
Extras
Clasificación
Aquí puedes ver las puntuaciones de los propietarios de mazmorras y los
clanes con más éxito de todos los tiempos.
Correo:
El correo contiene tus informes de ataque y de defensa. Además, también
puedes enviar mensajes a otros jugadores y comunicarte con ellos.
Clanes
Aquí, varios propietarios de mazmorras pueden reunirse en un clan. En el
apartado del menú Clanes, puedes buscar un clan, entrar en uno o también
crear el tuyo propio. En cuanto hayas entrado a formar parte de un clan o
fundado el tuyo propio, verás nuevos apartados en el apartado Clanes del
menú. Como fundador y administrador del clan, aquí podrás aceptar a
nuevos miembros, otorgar derechos y despedir a otros miembros.
Perfil
Aquí puedes modificar tus ajustes.
Premium
Aquí puedes contratar una cuenta Premium y así apoyar al juego.
Dig'n'Fight es gratuito, pero siempre se originan gastos derivados del
servidor que, de esta manera, podemos cubrir.